sábado, 02 de julio de 2005

Max Payne a la gran pantalla

Tarde o temprano tenía que pasar. Un videojuego negro y más profundo y denso de los tantos que he jugado: Max Payne. Famoso por imitar el bullet-time de Matrix (y ser pionero en el videojuego, ojo) y por ser un juego de acción menos matanza sin sentido y más argumento (esto no justifica la calidad sino lo original, aunque en esto prefiero antes la matanza ilógica que argumentos raros y enrevesados como en Sword of Maná que destrozan la belleza del juego con extenuantes y agobiantes diálogos).

¡Sí! No me perderé la película, esperemos que hagan una decente conversión. Ya tienen hecho la mitad del trabajo, no tienen por qué complicarse los sesos los guionistas siempre que dejen diálogos y argumentos calcados del juego.

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